2012年11月10日 星期六

就是不能心軟!『機戰』冷酷的現實

我要強調鋼彈中的故事情節很多都有其涵義值得深思的喔

第3代的迪歐.明日野﹝音﹞企圖以不取敵人性命的方式來完成任務
第1代的菲利特.明日野﹝音﹞卻因此而不耐煩了,親自駕駛AGE1特改出擊敦促孫子趕快把敵人解決掉
菲利特直言:就算她曾經是連邦的人如今也是敵人了!
言下之意?
即使對方是自己曾經深愛的人只要處在敵對的狀態就是敵人了,自然要把她解決掉
即使是自己的兒子、孫子也....?
這就是軍隊最可怕的地方之一!確實令人不寒而慄
然而,這卻是很合理的轉變
為了保護自己要保護的其他都是不重要的→關於這一點,本大佐和菲利特.明日野﹝音﹞意見一致
當然 菲利特也和我一樣非常清楚『非得保護不可的』指的是啥麼,定義明確!

其實菜鳥駕駛員一但成長到一定程度,都會震攝於鋼彈驚人的實力因而萌生出:.「既然我能“輕易”的戰勝敵人那麼就沒有必要取其性命」的念頭
對於那些“不堪一擊” 的量產機這倒是值得手下留情→鋼彈駕駛員想當的是“救世主”而不是滿手血腥的屠夫
然而故事中一貫的安排,總會出現非下重手才能“處理”的可怕強敵
這些強敵有著能左右戰局的可怕實力:並非說笑!打1000架 “不堪一擊” 的量產機都沒有這1個強敵來的棘手咧
即使是駕駛著 鋼彈的你都有可能被它“屠殺”!
而『機戰』中永遠不變?的假設→鋼彈被擊敗之後等於連邦軍也即將敗亡,同行的連邦軍其他夥伴再怎麼努力也是圖然?
 一般人不會明瞭的!這就是『機戰』的核心元素之一,鋼彈加上“巡游者”=不可推測也就是“無敵”?
連 “無敵”都可以擊敗的傢伙自然也可擊敗整個的連邦軍部隊吧?只要把鋼彈除掉先...
菲利特“前總司令”遇到這種狀況自然會說:迪歐!不可以再軟心了,趕快把她「處理」掉
其實道理很簡單→這個敵人對我們的威脅性難以忽略不解決掉是不行的

總之,我們鋼彈駕駛員有自信面對一般的敵人可以不取其性命而勝之﹝戰後雙方的救援隊自然會來回收被擊落的駕駛員﹞
但是有能力擊敗我的敵人現身時我當然要想辦法先擊敗她 ﹝敵死當然遠好過於我死﹞
鋼彈駕駛員的『人性』有時是會被迫暫時拋棄掉的!在生死攸關的關頭尤然,有個雞歪上司發出“不人道”的命令時也有可能如此
不應該提的:如果對方傷重死亡 或是漂流太久氧氣消耗殆盡可不是我的錯喔!除非...對方投降,否則軍隊的仁慈僅止於不殺死對手而非不殺!

 鋼彈中的故事情節很多都有其涵義值得深思絕非僅是卡通的劇情而已

附註: 我想“巡游者”應該指的是和UC時代的“NEWTYPE”相同定義吧































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